LNFV 1 VS 1

LIGA NICARAGÜENSE FÚTBOL VIRTUAL 1 VS 1 FIFA 19 PS4

LNFV 1er DV LNFV 2da DV

REGLAS GENERALES – LNFV PRIMERA TEMPORADA / FIFA 19 PS4


1) FORMATO:

 

a) TODOS CONTRA TODOS / UNA SOLA VUELTA (PARTIDO ÚNICO) – PUNTAJE (V: 3 PTS, E: 1 PT, D: 0 PTS)

b) CAMPEÓN: PRIMER LUGAR DE CADA DIVISIÓN AL FINALIZAR TODAS LAS JORNADAS.


2) SISTEMA DE ASCENSO / DESCENSO:

 

a) PRIMERA DIVISIÓN: DESCIENDEN 4 EQUIPOS, 4 ÚLTIMAS POSICIONES DE FORMA DIRECTA AL FINALIZAR LIGA.

b) SEGUNDA DIVISIÓN: ASCIENDEN 4 EQUIPOS, PRIMERAS CUATRO POSICIONES DE FORMA DIRECTA AL FINALIZAR LIGA.


3) DÍAS / PLAZOS DE JUEGO:

 

MIÉRCOLES A DOMINGOS; DENTRO DE ESTE PLAZO DEBERÁN CONTACTAR CON SUS RIVALES Y JUGAR DOS JORNADAS SIGUIENDO EL ORDEN CORRESPONDIENTE A LAS MISMAS, CADA UNA CORRESPONDE A UN PARTIDO CONTRA CADA RIVAL. NO HABRÁ EXTENSIONES DEL MISMO, DEBERÁN BUSCAR A SU RIVAL, COORDINAR Y PONERSE DE ACUERDO EN HORAS QUE TENGAN DISPONIBILIDAD EN COMÚN YA SE A TRAVÉS DEL CHAT DE LIGA, POR MENSAJE PRIVADO O EN EL GRUPO DE FACEBOOK: FIFA GAMERS NICARAGUA PS4,

LINK: https://www.facebook.com/groups/fifagamersnicaragua/

 

4) LOCALÍA EN CADA JORNADA / PARTIDO:


CLUB / PERSONA QUE ESTÉ AL LADO IZQUIERDO EN CADA LLAVE / IMAGEN EN EL CALENDARIO POR JORNADA, A LA LUAL LE TOCARÁ AGREGAR A SU RIVAL EN PSN, CREAR E INVITAR A SESIÓN DE JUEGO, Y PODRÁ ESCOGER UNIFORME DE PREFERENCIA.


5) CONFIGURACIÓN DE PARTIDO:


-DURACIÓN: 6 MIN C / MITAD

-CONTROLES: CUALQUIERA

-PLANTILLAS: ONLINE (ACTUALIZADAS)

-VELOCIDAD DE JUEGO: NORMAL


*SI INCUMPLEN CUALQUIERA DE ESTOS ASPECTOS A LA PRIMERA FALTA SERÁ MOTIVO DE DERROTA EN EL PARTIDO, AUNQUE SE HAYA JUGADO COMPLETO, A LA SEGUNDA FALTA SE LES DESCONTARÁN TRES PUNTOS EXTRAS EN LIGA Y A LA TERCERA SERÁN DESCALIFICADOS / EXPULSADOS DEL TORNEO.


*CONSEJO: PARA SABER SI SU RIVAL LES ENVIÓ INVITACIÓN DE PARTIDO CON PLANTILLAS MODIFICADAS / PERSONALIZADAS, ANTES DE INICIAR LA LIGA VAYAN AL MENÚ DE EDICIÓN DEL JUEGO Y TRASPASEN A SU EQUIPO DE LIGA A UN JUGADOR QUE NO PERTENEZCA EN LA VIDA REAL A DICHO EQUIPO, POR EJEMPLO TRASPASAR A GARETH BALE DEL REAL MADRID A LA JUVENTUS; SI EL RIVAL LES ENVIÓ INVITACIÓN DE PARTIDO CON PLANTILLAS MODIFICADAS / PERSONALIZADAS, ESE JUGADOR (GARETH BALE EN ESTE CASO) LES APARECERÁ EN SU EQUIPO YA SEA EN ALINEACIÓN TITULAR, SUPLENTES O LISTA DE RESERVA (BUSCARLO Y FIJARSE BIEN). EN EL CASO QUE EL RIVAL MANDE CORRECTAMENTE INVITACIÓN CON PLANTILLAS ONLINE / ACTUALIZADAS ESE JUGADOR MENCIONADO EN EL EJEMPLO NO APARECERÁ EN SU EQUIPO DE NINGUNA MANERA.

 

6) PUBLICACIÓN DE RESULTADOS:


a) AMBOS RIVALES DEBERÁN ACTUALIZAR Y SUBIR CAPTURA DE RESULTADOS CADA JORNADA EN LA PÁGINA DE ITFA, GANEN PIERDAN O EMPATEN, ESTE PROCESO SERÁ EXPLICADO POR LOS ADMINS EN EL CHAT DE LIGA. LA CAPTURA QUE DEBEN SUBIR ES EN LA QUE SE REFLEJEA EL RESULTADO Y AMBOS ID AL FINALIZAR EL PARTIDO (PANTALLA DE REVANCHA).


*CUANDO HAYA UNA DESCONEXIÓN PORQUE EL RIVAL SE SALIÓ A PROPÓSITO, LA CAPTURA QUE DEBERÁN MOSTRAR SERÁ LA QUE EL JUEGO REGISTRA EN TEMPORADAS AMISTOSAS CON CADA RIVAL, EN ESTE CASO DEBERÁN NOTIFICARLO Y EXPLICARLE A LOS ADMINS PARA PODER VALIDAR RESULTADO. CUANDO LA DESCONEXIÓN SEA POR FALLO DE INTERNET DEBERÁN REANUDAR / CONTINUAR EL PARTIDO JUGANDO SOLAMENTE LO QUE RESTABA DE TIEMPO EN EL MOMENTO DE LA DESCONEXIÓN, LLEGADO ESE INSTANTE, PONEN PAUSA EN EL JUEGO TOMAN CAPTURA DE RESULTADO Y SE SALEN, ESTO LO NOTIFICARÁN A LOS ADMINS, EXPLICANDO MARCADORES QUE LLEVABAN PREVIO A LA DESCONEXIÓN Y POSTERIOR A LA REANUDACIÓN DEL PARTIDO, EN ESTE ÚLTIMO CASO DEBERÁN PRESENTAR DOS CAPTURAS DE LO EXPLICADO PREVIAMENTE.


b) QUIEN SE SALGA DEL PARTIDO ANTES DE HABERLO TERMINADO SIN JUSTIFICACIÓN VÁLIDA, LO PERDERÁ AUTOMÁTICAMENTE Y SE LE AGREGARÁ 3 GOLES EN CONTRA AL MARCADOR QUE LLEVABAN EN ESE MOMENTO. PD: NADIE PUEDE USAR UN EQUIPO DIFERENTE AL REGISTRADO EN LA INSCRIPCIÓN, SI SUCEDE ESTO SE LES ASIGNARÍA AUTOMÁTICAMENTE DERROTA POR W/C (0-2) EN EL PARTIDO.

 

c) SI NO HAY IMÁGENES DE RESULTADOS NO SERÁ TOMADO EN CUENTA EL MISMO, DE NO SUBIR CAPTURAS DURANTE 4 JORNADAS SERÁ MOTIVO DE DESCALIFICACIÓN / EXPULSIÓN DEL TORNEO.

 

d) EL LÍMITE PARA ACTUALIZAR Y SUBIR CAPTURA DE RESULTADOS EN ITFA SERÁ DE 48 HORAS POSTERIORES A LA DISPUTA DE CADA JORNADA / PARTIDO CON CADA RIVAL, COMO LÍMITE GENERAL SE DARÁ HASTA EL DÍA LUNES PARA TENER ACTUALIZADOS LOS RESULTADOS.

 

7) AUSENTARSE A LOS PARTIDOS:


a) SI EL RIVAL NO APARECE DESPUÉS DE BUSCARLO DE FORMA INSISTENTE AL MENOS PARA PONERSE DEACUERDO CON SUFICIENTE ANTICIPACIÓN ANTES DE ACABAR EL PLAZO (24 HORAS), PARA PODER DISPUTAR SU PARTIDO, DEBERÁN NOTIFICARLO AL ADMIN O MODERADORES ENCARGADOS DEL TORNEO; SI MUESTRAN PRUEBAS SE LE DARÍA VICTORIA A QUIEN SI ESTUVO ACTIVO, SIEMPRE Y CUANDO LO AVISEN ANTES DE TERMINAR EL PLAZO.


b) SI AMBOS JUGADORES NO SE HAN PRESENTAN DEL TODO A JUGAR NI PARA PONERSE DE ACUERDO CON SUFICIENTE ANTICIPACIÓN EL PARTIDO QUEDARÍA NULO, NINGUNO OBTENDRÁ PUNTOS.


c) SI NO LOGRAN JUGAR POR FALTA DE COORDINACIÓN O CHOQUE DE HORARIOS ENTRE AMBOS RIVALES SE LES ASIGNARÍA EMPATE. CASOS ESPECIALES SE DEJARÁN A CRITERIO DE LOS ADMINS.


d) NO PRESENTARSE A JUGAR POR TRES JORNADAS SERÁ MOTIVO DE DESCALIFCACIÓN / EXPULSIÓN DEL TORNEO.


8) EVITAR LAG DURANTE LOS PARTIDOS:


PARA EVITAR LAG EN SUS PARTIDOS TRATAR DE JUGAR CUANDO NO TENGAN SATURADO SU INTERNET (MUCHAS CONEXIONES SIMULTÁNEAS EN CASA), NO TENER DESCARGAS / CARGAS ACTIVAS EN SU PS4 O DISPOSITIVOS QUE USAN INTERNET. SI HAY DEMASIADO LAG (PARTIDO INJUGABLE), DEBEN PONER PAUSA, AVISAR AL ADMIN Y AL RIVAL ETIQUETÁNDOLOS DENTRO DE SU LLAVE / CHAT DE LIGA O POR PRIVADO, ESTO TIENE QUE SER ANTES DE LOS 15 MIN DE JUEGO CON EL MARCADOR 0-0 O EMPATE A GOLES, Y DEBEN TOMAR CAPTURA O VIDEO DEL MARCADOR DONDE SE REFLEJE Y/O DEMUESTRE LO MENCIONADO ANTERIORMENTE Y SUBIRLO, UNA VEZ HECHO ESO SE SALEN, Y POR ÚLTIMO SE PONDRÁN DE ACUERDO PARA QUE SE REINICIE DESDE CERO EL PARTIDO EN OTRO LAPSO DE TIEMPO (HORA / DIA).

 

9) CUALQUIER DUDA E INCONVENIENTE QUE TENGAN CONSULTARLO / REPORTARLO CON LOS ADMINS:

 

DELVIS GAVARRETE                

JORGE MARTINEZ